Tôi là một người chơi Elite: Dangerous VR rất nhiệt tình. Hỗ trợ VR trên Linux là lý do chính khiến tôi không thể chuyển hoàn toàn từ Windows. Nhưng... tôi thực sự bị choáng ngợp và sốc trước sự tiến bộ vượt bậc của việc hỗ trợ VR trên Linux! Và nhờ sự hỗ trợ của AI, tôi đã nhanh chóng tổng hợp được chính xác những thông tin cần thiết để mọi thứ hoạt động trơn tru như trên Windows, với WiVRn và WayVR trên Fedora 43, KDE.
Chạy Elite: Dangerous trong VR:
Các thiết lập từ bản cài đặt Windows: nhập vào cực kỳ dễ dàng.
EDMC: có phiên bản Linux gốc.
Công cụ Exo-Bio "Exploration Buddy" và EDOMH của tôi: cả hai đều chạy hoàn hảo trong một lớp tương thích (Bottles) và (từ góc độ người dùng) hoạt động chính xác như trên Windows — nhấp vào ứng dụng → nó chạy thôi.
Còn VR thì sao? Tôi dùng WiVRn và nó thật tuyệt vời. Và WayVR như một lớp phủ VR. WayVR thực sự còn tốt hơn lớp phủ SteamVR: tôi có thể dễ dàng gán cho bất kỳ ứng dụng nào cửa sổ VR có thể định vị tự do, và tôi có thể đặt nó ở bất cứ đâu trong trò chơi/ứng dụng VR đang chạy một cách thuận tiện hơn bao giờ hết so với SteamVR trên Windows. Thêm vào đó, nó còn ổn định hơn SteamVR. Tôi đã từng gặp rất nhiều sự cố với SteamVR do cửa sổ lớp phủ (hoặc một thứ gì đó khác) khiến SteamVR bị lỗi.
Điên rồ. Thực sự điên rồ. Và phần hay nhất? SteamVR bị bỏ qua hoàn toàn (trong các trò chơi có thể chạy với OpenXR - vì vậy trò chơi có ít gánh nặng hơn và chạy nhanh hơn khoảng 10-15%, điều đó có nghĩa là chi tiết đồ họa nhiều hơn và độ phân giải cao hơn trong tai nghe.
Tuyệt vời. Cảm ơn tất cả các nhà phát triển chăm chỉ đã làm điều này trở nên khả thi. Thực sự, xin cảm ơn!